吉野研究室(Yoshino Lab.)|和歌山大学システム工学部デザイン情報学科

担当講義・演習に関する情報

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講義用情報交換掲示板

講義の基本情報

ネットワーク技術

授業概要
コンピュータネットワークは,現代社会の基盤として重要度が増している.本講義では,情報技術者としての基本的な知識および技術の修得を行う.ネットワーク利用の知識はもとより,コンピュータネットワークおよびネットワークセキュリティに関する知識の修得を行う.
授業位置づけ
本講義は,デザイン情報学科の教育課程を構成する5本の柱のうち,情報システム系の最も下に位置する.ネットワーク技術は,現在のコンピュータシステムの基盤技術となってきており,コンピュータを用いたシステムは,様々な形でネットワークを利用した機能を有している.ネットワーク技術に関する基本的な知識を修得することにより,以降の講義の理解が深まる.
教科書
Lepton先生の「ネットワーク技術」勉強会 増補改訂版,翔泳社

確率統計

授業概要
自然環境,社会環境を問わず,世の中には偶然と思われる現象や複雑に見える現象が多く ある.確率統計は,それらの現象から法則性を抽出し,その法則に基づいて現象を説明し たり,部分から全体を推測したりする方法を提供する.
授業位置づけ
専門課程においては,実験や調査したデータの処理・分析が必要になる場面が多くある. 実験や調査の結果を整理して意味のある結論を引き出す手続きを,データ処理あるいは統 計処理と呼ぶ.データの統計的な処理の方法についての理解を深めることにより,実験や 演習および卒業研究等において,分析結果について適切な解釈が可能になる.
教科書
「入門統計学」,橋本智雄,共立出版

情報メディア総合演習(ネットワークプログラミング技法)

授業概要
複数の計算機間のリアルタイム通信のプログラミング演習を行う. プログラム言語はJavaを利用する.
授業位置づけ
学際的性格を持つデザイン情報学では,広範囲の内容を互いに連携させて学ばなければな らない.学科課程の多くの科目はそれを網羅するよう構成されているが,より効果的な履 修のためには,実際のものに触れ手を動かすことが必要である.この科目は,特に,デザ イン情報学の情報システム系,メディア系を中心に,体験的に理解するものである
教科書
http://yoslab.net/netprog/に従って演習を行う.

ユビキタスコンピューティング論

授業概要
アプリケーション(応用ソフトウェア)開発の観点から,今後のアプリケーションの基盤的な技術となるユビキタスコンピューティングについて,最新の動向を中心に,その開発の意味及び基盤技術についての講義を行う.
授業位置づけ
ユビキタスコンピューティングは,人が生活する環境(家,衣服,道路,店,食品等々)に,コンピュータが「見えない」形で埋め込まれ,それらを自由に利用したり,意識しないで様々な支援を受けたりすることができるような利用形態を指す.つまり,ユビキタスコンピューティングは,コンピュータを中心として,様々な基盤となる科学技術を集積・融合して初めて成り立つ応用領域である.
教科書
講義中に資料を配付する.